“广东元素”在ChinaJoy火出圈
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  “我送阿叔茶具/他研墨下笔/直接给我四个字……”

  ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)开展首日,当来自广东的说唱歌手“揽佬”在《无畏契约》游戏展台唱起那首近期大热的歌曲时,台下的观众齐声吼着“大展鸿图”,将现场氛围推向顶峰。这一由腾讯引进的大型游戏展区,成为当日人气最高的区域之一。

  今年ChinaJoy举办期间,广东企业在此次展会中表现抢眼,包括腾讯、网易、TCL、华为等在内的知名游戏、设备、硬件厂商纷纷参展,更通过多元化的产品与技术展示,凸显了广东在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)领域的全产业链优势。

  ●南方日报记者葛政涵叶丹

  头部游戏厂商

  打造多元体验矩阵

  腾讯旗下的游戏占据了N4馆的半边江山,除了《无畏契约》以外,《DNF》《符文战场》以及腾讯游戏综合展台均汇集了大量玩家,部分游戏试玩区排起了长长的队伍。

  “排了差不多3个小时,试玩之后还领了份小礼品。”一名刚刚完成无畏契约试玩的玩家告诉南方日报记者,试玩的时间虽然很短,但体验还不错。

  作为国内头部游戏厂商,腾讯游戏一直是ChinaJoy的常客。今年他们带来了多款新作,其中《符文战场:英雄联盟对战卡牌》在现场同步开启正式发售,《地下城与勇士:卡赞》迎来国区版本的首次公开试玩,即将上线的《无畏契约:源能行动》也在此亮相。

  “我们用4个展位带来了17款游戏,大家可以试玩,也可以和受邀的游戏大神们见面,还能亲自上手体验一些赛事。”腾讯游戏品牌总监高宇向记者表示,腾讯游戏还在展馆屋顶安装了40米长的“鹅MAX”大屏,玩家可将手绘形象、实时弹幕投至大屏,与他人“赛博互动”。

  在相邻的N3馆,网易游戏同样是人潮涌动,排队者众。

  据介绍,网易游戏展台带来了《第五人格》《永劫无间》《逆水寒》等多款游戏产品,并构建创意互动打卡体验,将游戏世界搬入现实。展区舞台也有游戏表演赛、Coser舞蹈、cosplay舞台剧等演出。

  而在一旁的网易暴雪联合展台,人们耳熟能详的《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》等经典游戏悉数亮相,展位内还设置了长达十余米、囊括了数十个经典游戏角色的“手办墙”。

  硬核科技支撑

  粤企引领创新潮流

  除游戏产品外,大量硬件、设备厂商也在ChinaJoy现场云集。广东拥有万亿级电子信息产业,不少硬件、设备厂商也在此次展会亮相。

  “佛耶戈(注:《英雄联盟》游戏角色)上身太久了,有点不太习惯了……”在N2馆TCL华星展位上,知名歌手汪东城变身Coser,登上舞台进行互动游戏,独特的造型引得现场阵阵欢呼。

  今年展会,TCL华星携手三星、联想等多个显示品牌合作伙伴参展,并发布TCL华星电竞MNT显示技术。TCL科技高级副总裁、TCL华星首席执行官赵军表示,将持续打造电竞产品族,以全尺寸、全场景电竞显示满足全球消费者需求。

  在穿戴设备上,广东企业同样实力强劲。韶音旗下的全新旗舰耳夹式耳机动钛圈OpenDotsONE获得了第十届ChinaJoy黑金奖,这家企业也在展会中带来了全系开放式耳机矩阵。

  手机厂商表现同样抢眼,南方日报记者注意到,包括OPPO、iQOO、一加、真我等广东手机品牌悉数亮相展会。

  其中,OPPO带来《排球少年》联名礼盒,打造互动体验区。iQOO展台围绕“好逛、好晒、好玩、好看、好拿、好Show”等主题设置互动区域,展现年轻活力和电竞基因。一加带着搭载骁龙8至尊版和一加独家自研芯片级游戏技术“风驰游戏内核”的爆款机型亮相展会。真我则以“真奇喵的奇妙冒险”为主题,推出二次元闯关之旅。

  跨界融合破圈

  重构“互动娱乐”边界

  从小米携SU7、YU7等新车和“人车价全生态”亮相,到淘宝闪购用“秋天第一杯奶茶”疯狂拉新,再到抖音商城以“溜达节”主题亮相,这届ChinaJoy也有不少让人意想不到的展商与展台。

  作为参展商之一,比亚迪这次带来了几辆“痛车”(ACGN文化下利用动漫游戏等画面文字装饰的车辆)。子品牌“方程豹”与《黑神话:悟空》联名的特别版FCBTi3紧凑型电动SUV登台,仰望U9等多款改装车也纷纷亮相。

  “痛车”是“二次元”的组成部分,更是ACGN的延伸。事实上,互动娱乐早已不局限在游戏动漫等虚拟产品和相关设备,而是向生态、生活全面拓展。

  在华为游戏展台,一辆问界M9吸引了众多观展者的目光,这台车的作用是展示华为在车机游戏和汽车生态方面的成果。在工作人员的引导下,记者登上主驾位,用手柄玩了一把足球游戏,车机上的游戏界面十分流畅。

  华为游戏中心展区汇聚了超过50款鸿蒙原生游戏,还专门为《王者荣耀》《光与夜之恋》《诛仙2》等数款游戏设置了合作伙伴专区。随着鸿蒙5终端数量突破1000万,大量游戏产品已接入鸿蒙游戏生态。

  现场有工作人员告诉记者,不少游戏结合鸿蒙生态也推出了新的功能体验,有的还利用鸿蒙5系统“碰一碰”功能实现组队、资源包互传、本地联机对战等功能。

  据悉目前鸿蒙系统已经拥有超过6500款游戏,游戏场景已不再局限于手机和平板,而是扩展到手表、智慧屏、鸿蒙电脑以及车机等领域。这次带来问界M9参展正是为了体现这种多维度的游戏生态扩展。而在展会结束后,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》也将开启鸿蒙版测试。

  记者手记

  “次元破壁”需要产业优势

  也需要“城市名片”

  为期四天的ChinaJoy到今天正式落幕,来自广东的参展商贡献了众多亮点,这与广东的产业优势密不可分。

  作为游戏大省、动漫大省,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,动漫产值占全国1/3,产业庞大、企业众多,再加上技术优势领先,软硬件产业链齐全,这也是广东企业能在ChinaJoy上大放异彩的重要原因。

  当然,“数码互动娱乐”这一领域,一方面要靠技术研发、资源汇聚,形成庞大的产业链上游,另一方面也要充分挖掘庞大的市场潜力,在产业链下游持续发力。

  展会间隙在上海街头闲逛时记者发现,“二次元”不止发生在展馆内,动漫、游戏IP快闪店、主题商场,街头不时出现的“痛车”,都在表明上海在展会期间乃至整个“上海之夏国际动漫月”期间成为一座“痛城”。

  作为时尚潮流的前沿,上海这座城市二次元文化有着悠久的历史,到如今将城市文化、城市消费与二次元充分结合,实现“次元破壁”,背后正是对这一原本“小众”文化的发扬光大,同时也是对年轻群体消费倾向重点关注的成果。

  在广东,广州、深圳等地同样也有浓厚的二次元生态,例如广州的时尚天河引入大量谷子店,萤火虫漫展已举办到第36届,但相比上海接踵而至的BW和CJ展会,以及盛况空前的“动漫月”,广东城市想要“次元破壁”,显然还有更多的挖掘空间。毕竟广东的产业优势本身就摆在这里,如果能将它的势能利用好,形成城市名片,那带动的可不只是“二次元”本身。 【编辑:刘阳禾】

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  (二)请广大群众积极主动配合各采样点工作人员做好样本采集和属地社区管理工作,不恐慌、不造谣、不信谣、不传谣,对拒不配合、不支持、涉嫌故意逃避核酸检测、扰乱秩序、瞒报、谎报、伪造信息的人员,将依法从严追究法律责任。  李侗曾是首都医科大学附属北京佑安医院感染综合科副主任医师。他向中新网介绍,流感症状一般重于感冒症状,但有疫苗可预防,也有抗病毒药物可使用。~

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版本:5.1.7

更新时间:2025-08-05 14:34:54

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